基于Icedit可控区域编辑下的,稳定的保留纹理/图案改色方案

本方案是基于Icedit可控区域下的分支实现,利用噪声反转技术,控制去噪过程,尽可能的保留服装或其他上的纹理和图案。
噪声反转插件地址:https://github.com/logtd/ComfyUI-Fluxtapoz

注意:本工作流并不能完全告别抽卡,但是可以减少抽卡次数,通过调整参数,可控的生成需要的内容

非常重要的前置环节:

1.先把eta设置为0,然后你需要通过调整种子值,改变逆采样的噪声分布,在观察采样结果,得到一张与原图服装相似度70%作用的图!此步很关键,结合可控区域编辑,得到这一张图并不难,只要遮罩相对准确,两三次就可能得到。

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2.此时,我的提示词是“把衣服改为红色”此时eta为0,意味着完全由icedit自由发挥,得到以下图片

服装轮廓相似度很高,但是细节完全不一样。这种就是可以通过调整ODE采样参数达到纹理恢复的底图

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3.通过控制变量,先固定逆采样的种子! 优先调整eta的值,比如这里我调整为0.2,重新采样得到以下图片

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此时可以发现,纹理细节已经还原了,接下来可通过略微降低end_step的步数,提高图像的质量,直到出现纹理破坏为止。

以上就是针对icedit的更细致的场景研究,希望对你有帮助。

工作流:

链接:https://pan.quark.cn/s/d79f29d01e29

提取码:r78Q


评论区

bobo

2025-05-13 13:03

细部控制加噪过程,已经到这个程度了。。太恐怖了