泫晨懿然--《Consistent Cartoon Maker开发以及优化记录》

Consistent Cartoon Maker开发以及优化记录

1.开发记录

1.1界面

  • 选择对应的卡通形象

    1280X1280(1).png

  • 输入对应角色的提示词

    22.png

1.2工作流绑定元素

  • 直接将角色图片以及输入的提示词直接传送到comfyui工作流进行生图

    1280X1280 (2).PNG

2.优化记录

2.1优化后界面

  • 直接选择模板的角色预览图和场景的预览图

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2.2 效果

  • 当用户选择角色以及场景的预览图之后,会将角色的图片以及角色名字(角色预览图label)和场景预览图对应label传入comfyui的参数中,在comfyui进行提示词拼接

2.2.1优化步骤

  • 在全局context中将所有角色预览图和场景预览图上传好

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  • 在state的output中将相应的预览图和label放入枚举变量中

{{dict(zip(( Context.DonaldDuck, Context.Mickey Mouse, Context.Spider Man, Context.Doraemon, Context.Dead Pool, Context.Goofy, Context.Cinderella, Context.Elsa, Context.Snow White, Context.Thor), ('Donald Duck', 'Mickey Mouse','Spider-Man','Doraemon','Dead Pool','Goofy','Cinderella','Elsa','Snow White','Thor')))}}

{{dict(zip(( Context.Street, Context.Beach, Context.Sofa, Context.Park), ('Street','Beach','Sofa','Park')))}}


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  • 在预览图的input元素属性编辑窗口进行label动态获取以及value全局变量的绑定,场景input元素也是同理

{{Consistent Image.enum[ Context.DonaldDuck]}}


3.png

4.png

  • 将前端的元素传入comfyui,此处有角色预览图,角色预览图的label,场景的label

场景label 获取 {{Consistent Image.enum_scen[ Input.Scene]}}

角色label 获取 {{Consistent Image.enum[ Input.Character]}}

5.png

  • 这个地方的场景只是获取了对应的简写,而提示词是通过节点text switch case将简单的场景label换成提示词短句,再和角色label进行拼接,合成最后的提示词

    6.png

3.相关参考文件

  • tiancheng老师的模板

image_choices_with_label.json

App builder文件

  • 未动态获取label版本

ace carton1.json

  • 动态获取label优化版本

ace carton优化20250212.json

  • ComfyUI文件basic预览图

阿里ACE++myshellbasic.json

  • ComfyUI文件自定义上传图片加手写提示词

阿里ACE++myshell.json

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